В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу. Подборка книг о создании видеоигр и написании сценариев для них (и вообще). В подборку попадают только книги, прочитанные мной лично и книги по геймдизайну не показавшиеся пустой тратой времени.
«Геймдизайн», Джесси Шелл: узнать о-о-очень много о геймдизайне
Наличие знаний, навыков упрощает задачу специалиста, позволяя сразу заниматься разработкой качественных видеоигр. Появление новых платформ, внедрение инновационных технологий дало разработчикам специализации, развивающие параллельно друг другу. В этой же книге будет рассматриваться почему людям вообще нравиться двигаться? Как это применять что бы встроить в игру и сделать весело?
Ernest Adams & Joris Dormans “Game Mechanics: Advanced Game Design”
Прекрасный пример того, как легко и наглядно рассказать о важных и непростых вещах. В центре внимания автора – концепция удовольствия как один из важнейших элементов игры. Mathematics for 3D Game Programming and Computer GraphicsКнига для тех, кто уже знаком с разработкой игр. Автор начинает с базового уровня векторной геометрии и линейной алгебры, затем переходит к более сложным темам 3D-программирования, таким как проблемы освещения или определения видимости. Книга очень упрощает поиск информации, так как представляет собой курс классической математики, в котором всё разложено по полочкам.
Куксон, Даулингсок, Крамплер. «Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа»
Game Design WorkshopС этой книги вполне можно начать знакомство с геймдизайном. Вы получите набор базовых знаний для работы в отрасли и сможете попрактиковаться с помощью упражнений. В книге раскрыты основные понятия и терминология, элементы игрового дизайна, прототипирование и тестирование игры с последующими правками в дизайне. Автору есть что предложить и ветеранам отрасли – в книге размещены интервью с известными разработчиками, такими как Американ МакГи, Дженова Чен, Бренда Ромеро, Питер Молиньё, Роб Прадо. Джесси Шелл «Геймдизайн» писал пособие, минимально основываясь на технических нюансах.
Книги для геймдизайнеров и сценаристов видеоигр — 12 книг
Скорее, автор описательно показывает процесс создания игры, возникновение важных деталей при проектировании, объединяя знания единой системой. Шелл прекрасно разбирается в данной сфере деятельности, поскольку принимает непосредственное участие – создает виртуальные игры, проектирует игровые аттракционы. Книга предназначена для широкого круга читателей, которые интересуются играми или ищут новые способы решения жизненных проблем.
Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении. Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр.
Фактически, автор описывает суть профессии геймдизайнера, подается результат анализа геймерского сознания (в том числе возникающих в нем желаний), описываются ситуации, где игры реально скучные. Как много вы знаете о финском геймдизайне, создавшем вселенные Max Payne, Alan Wake и Angry Birds? Конста Клеметти и Харро Гренберг разбирают успех финских студий по созданию игр, которым удается конкурировать с мировыми корпорациями.
Представляем лучшие книги по геймдизайну и разработке игр на Unreal Engine и Unity для начинающих и опытных пользователей. В основе книги — история развития Id Software, основателей компании Джона Кармака и Джона Ромеро и их главного проекта — шутера DOOM. Кушнер рассказывает о трудностях, с которыми сталкивались «два Джона» в процессе работы над игрой, когда они были еще слишком малы для создания реальных видеоигр. Основная аудитория этой книги — именно начинающие геймдизайнеры, а также разработчики настольных игр и данжен-мастера, которые организуют партии в Dungeons & Dragons или другие ролевые игры.
Лично я подарила ей опыт работы и пронзительный воскресный сон, который влился в текст очень гармонично. Компания Nintendo насчитывает более чем вековую историю, но рынок видеоигр она изменила только в конце 1970-х годов, создав консоль Famicom/NES. Именно с ее помощью Nintendo навсегда изменила привычное времяпровождение для миллионов людей по всему миру.
К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой. The Guide to Great Video Game DesignВторое издание Level Up подойдет как для новичков, так и для профессионалов индустрии. Автор показывает, как идея постепенно превращается в готовый качественный проект и как его стоит продвигать на рынок.
Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. Social Game Design – сильно устарела в части подхода к гейм-дизайну социальных игр и монетизации в целом. Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще. Точность, одновременная размытость содержания позволяет читателю глубоко проникнуться геймдизайном, повысить уровень креатива, являющегося обязательным скиллом разработчиков. В 1998 передовые учебные заведения начали предлагать соответствующие программы обучения геймдизайну, массовый выход книг начался в 2002 году, продолжается сейчас. Первые видеоигры появились в 1950-х годах, но являлись предметом научных исследований на фоне появления компьютеров, не имев широкого распространения.
Это основополагающая книга, тщательная проработка которой даст вам базовые знания, необходимые для работы в сфере геймдизайна. Трейси последовательно анализирует технические и драматические игровые системы. Теория подкрепляется примерами из популярных игр, полезными упражнениями и иллюстрациями методов проектирования. Попытайся продумать, как оно в виде алгоритмов и кода под капотом работает. Почитай про архитектуру проектов, чтобы понимать, как у больших дядей работают штуки, чтобы сразу можно было учитывать это в своем гейдизайне. Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро.
- Это практическое пособие, которое проведет читателя через все этапы создания видеоигры от концепции до тестирования и выпуска.
- Автор показывает, как идея постепенно превращается в готовый качественный проект и как его стоит продвигать на рынок.
- Он давно уже превратился в выставку плохих шуток над неудачными “разработчиками”.
- Главным средством самообразования, конечно, остаются книги.
- Подробно рассмотрено управление перемещением, стрельба, выбор оружия, работа с предметами и объектами, эмоции и выбор действия.
А цитаты опытных разработчиков из Ensemble Studios, Obsidian Entertainment, Infinity Ward и других именитых компаний будут особенно полезны, и, главное, применимы на практике. Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять. Пристального внимания заслуживают практические упражнения (притом сквозные, с общей целью) в конце каждой главы. Авторы утверждают, что используют их в собственных курсах для wannabe-сценаристов.
Там обнаружите бассейн с колохозаврами и их дрессировщицей, а рядом — стенд с масками пламени Народа Родников. Сбоку, ближе к маленькому завриану, сидящему на борту резервуара с водой, есть скопление бежевых ящиков. На самом ближайшем из них сможете подобрать вторую часть рассказа о Мааве и маниту. Читатели нередко ставят знак равенства между героем и автором, потому что жанр «автофикшн» как будто это и подразумевает. Героиня похожа в некотором роде на мозаику, деталями которой являются близкие мне люди.
Основываясь на собственных параметрах, автор рассматривает несколько популярных игр, выделяя преимущества, особенности восприятия.
Очень часто учебные материалы по геймдизайну сводятся к практическим указаниям и руководству к действию, без объяснения причин и предпосылок. “Если поставить платформы так, между ними будет весело прыгать, это называется платформер.” Надеемся, этот гайд помог найти все части легенды о Мааве и маниту в Геншин Импакт.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.
Read More